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中文版Maya2014基础培训教程 人民邮电出版社书籍详细信息

  • ISBN:9787115438645
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2016-11
  • 页数:暂无页数
  • 价格:26.20
  • 纸张:轻型纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

寄语:

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内容简介:

《中文版Maya 2014基础培训教程》全面系统地介绍了Maya 2014的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、纹理、渲染技术、动画技术和。本书针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的推荐阅读参考书。

《中文版Maya 2014基础培训教程》的内容均以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例制作思路。书中的软件功能解析部分使学生可以深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮助学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。

《中文版Maya 2014基础培训教程》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和多媒体教学视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。

《中文版Maya 2014基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya 2014及Maya 2014以下所有版本自学人员的参考用书。

书籍目录:

目录

章 初识Maya................9

1.1 Maya简介10

1.1.1 Maya的应用领域10

1.1.2 Maya 2014的安装要求10

1.2 Maya的节点11

1.2.1 课堂案例:认识层次节点11

1.2.2 课堂案例:认识材质节点11

1.3 Maya 2014的工作界面13

1.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面13

1.3.2 操作界面的组成元素14

1.3.3 标题栏15

1.3.4 菜单栏15

1.3.5 状态栏16

1.3.6 工具架17

1.3.7 工具盒17

1.3.8 快捷布局工具17

1.3.9 工作区18

1.3.10 通道盒/层编辑器18

1.3.11 动画控制区19

1.3.12 命令栏19

1.3.13 帮助栏19

1.4 视图操作20

1.4.1 课堂案例:为摄影机视图创建书签20

1.4.2 课堂案例:观察灯光照射范围20

1.4.3 视图的基本控制21

1.4.4 创建视图书签21

1.4.5 视图导航器22

1.4.6 摄影机工具22

1.4.7 视图布局22

1.4.8 面板对话框23

1.4.9 视图显示23

1.4.10 灯光照明方式24

1.4.11 视图快捷栏24

1.5 对象的基本操作27

1.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响27

1.5.2 工具盒28

1.5.3 坐标系统29

1.5.4 旋转对象29

1.5.5 缩放对象29

1.6 编辑菜单30

1.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象30

1.6.2 记录步骤31

1.6.3 复制对象31

1.6.4 删除对象32

1.6.5 选择对象32

1.6.6 组32

1.7 修改菜单33

1.7.1 变换33

1.7.2 对齐33

1.7.3 捕捉34

1.7.4 历史记录35

1.8 快捷菜单35

1.8.1 课堂案例:设置快捷键35

1.8.2 标记菜单35

1.8.3 右键快捷菜单和热键快捷菜单36

1.8.4 工具架36

1.8.5 快捷键单37

1.9 文件菜单37

1.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录37

1.9.2 文件管理38

1.9.3 参考文件39

1.10 课堂练习:使用存档场景功能40

1.11 本章小结40

1.12 课后习题:对象的基本操作40

第2章 NURBS建模...........41

2.1 关于NURBS建模42

2.1.1 理解NURBS42

2.1.2 NURBS建模方法42

2.1.3 NURBS对象的组成元素42

2.1.4 物体级别与基本元素间的切换43

2.1.5 NURBS曲面的精度控制43

2.2 NURBS曲线44

2.2.1 课堂案例:制作花瓶44

2.2.2 创建NURBS曲线45

2.2.3 文本47

2.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)对象48

2.2.5 旋转48

2.2.6 放样48

2.3 NURBS曲线的应用49

2.3.1 课堂案例:制作茶壶49

2.3.2 挤出52

2.3.3 复制曲面曲线52

2.3.4 在曲面上投影曲线53

2.3.5 曲面圆角53

2.3.6 附加曲线54

2.4 NURBS基本体54

2.4.1 课堂案例:制作哑铃54

2.4.2 创建NURBS基本体57

2.4.3 布尔61

2.5 NURBS基本体的运用62

2.5.1 课堂案例:杯子62

2.5.2 插入等参线64

2.5.3 倒角64

2.5.4 倒角+64

2.5.5 平面65

2.5.6 曲面相交65

2.5.7 修剪工具65

2.6 课堂练习:制作沙漏65

2.6.1 制作沙罐66

2.6.2 制作底盘和顶盖模型67

2.6.3 制作支柱模型68

2.6.4 整理场景69

2.7 本章小结70

2.8 课后习题70

2.8.1 课后习题:制作高脚杯70

2.8.2 课后习题:制作长号70

第3章 多边形建模71

3.1 关于多边形建模72

3.1.1 了解多边形72

3.1.2 多边形建模方法72

3.1.3 多边形组成元素 72

3.1.4 UV坐标 74

3.1.5 多边形右键菜单 74

3.2 创建多边形模型74

3.2.1 课堂案例:制作钻石74

3.2.2 多边形基本体76

3.2.3 合并77

3.3 导入外部模型77

3.3.1 课堂案例:制作茶具78

3.3.2 插入循环边工具80

3.3.3 挤出81

3.3.4 平滑81

3.4 创建规则模型83

3.4.1 课堂案例:制作锁具83

3.4.2 切角顶点87

3.4.3 切割面工具87

3.4.4 镜像几何体87

3.4.5 桥接88

3.4.6 布尔88

3.5 创建异形模型88

3.5.1 课堂案例:制作扳手88

3.5.2 创建多边形工具91

3.5.3 三角形化/四边形化91

3.5.4 在网格上投影曲线91

3.5.5 使用投影的曲线分割网格92

3.6课堂练习:制作司南92

3.6.1 制作磁勺基础模型92

3.6.2 软编辑模型93

3.6.3 制作底座模型94

3.7 本章小结94

3.8 课后习题94

3.8.1 课后习题:制作水晶94

3.8.2 课后习题:制作餐具94

第4章 灯光技术................95

4.1 关于灯光96

4.1.1 灯光概述96

4.1.2 摄影布光原则96

4.2 对象照明97

4.2.1 课堂案例:制作角色灯光雾97

4.2.3 灯光的操作 98

4.2.4 聚光灯属性 98

4.2.5 灯光效果.......................................... 100

4.3 模拟照明............................................102

4.3.1 课堂案例:模拟台灯照明效果..........103

4.3.2 课堂案例:模拟自然照明效果..........106

4.3.3 点光源..............................................107

4.3.4 区域光..............................................107

4.3.5 平行光..............................................107

4.3.6 阴影...................................................107

4.4 课堂练习:模拟太阳光效果............109

4.5 本章小结............................................110

4.6 课后习题............................................110

第5章 摄影机技术............111

5.1 关于摄影机........................................112

5.1.1 摄影机..............................................112

5.1.2 摄影机和目标...................................112

5.1.3 摄影机、目标和上方向.....................113

5.1.4 立体摄影机.......................................113

5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)...113

5.2 摄影机的使用....................................113

5.2.1 课堂案例:测试景深效果.................113

5.2.2 摄影机设置.......................................116

5.2.3 摄影机工具.......................................118

5.2.4 剖析景深技术...................................121

5.3 本章小结............................................122

5.4 课后习题:制作景深效果................122

第6章 材质与纹理............123

6.1 关于材质............................................124

6.1.1 材质编辑器.......................................124

6.1.2 材质类型..........................................125

6.1.3 纹理概述..........................................127

6.2 Lambert材质128

6.2.1 课堂案例:制作斑马材质128

6.2.2 公用材质属性130

6.2.3 光线跟踪属性132

6.3 Blinn材质133

6.3.1 课堂案例:制作卡通鲨鱼133

6.3.2 Blinn高光属性134

6.3.3 各向异性光光属性134

6.4 Phong/Phong E材质134

6.4.1 课堂案例:制作金属材质135

6.4.2 Phong高光属性139

6.4.3 Phong E高光属性139

6.5 纹理的属性140

6.5.1 课堂案例:制作酒瓶标签140

6.5.2 正常纹理142

6.5.3 投影纹理144

6.5.4 蒙板纹理145

6.6 课堂练习:制作玻璃材质146

6.7 课堂练习:制作冰雕材质148

6.8 本章小结150

6.9 课后习题150

6.9.1 课后习题:制作卡通材质150

6.9.2 课后习题:使用Blinn制作金属材质150

第7章 渲染技术151

7.1 关于渲染152

7.1.1 渲染概念152

7.1.2 渲染算法152

7.2 默认渲染器——Maya软件152

7.2.1 课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚153

7.2.2 文件输出与图像大小157

7.2.3 渲染设置157

7.3 电影级渲染器——mental ray159

7.3.1 课堂案例:用mental ray模拟全局照明159

7.3.2 课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温 .........................................................161

7.3.3 mental ray的常用材质162

7.3.4 公用163

7.3.5 过程163

7.3.6 功能163

7.3.7 质量165

7.3.8 间接照明167

7.3.9 选项170

7.4 课堂练习:用mental ray制作葡萄170

7.5 课堂练习:用“Maya软件”制作水墨画 ............................................................172

7.5.1 虾背材质173

7.5.2 触角材质174

7.5.3 虾鳍材质174

7.5.4 渲染对象175

7.5.5 后期处理176

7.6 本章小结176

7.7 课后习题:用mental ray制作焦散特效176

第8章 基础动画..............177

8.1 关于动画178

8.2 关键帧动画178

8.2.1 课堂案例:制作帆船航行动画178

8.2.2 时间轴179

8.2.3 设置关键帧180

8.2.4 设置变换关键帧181

8.2.5 自动关键帧181

8.2.6 在通道盒中设置关键帧182

8.3 曲线图编辑器182

8.3.1 课堂案例:制作人物重影动画183

8.3.2 工具栏185

8.3.3 大纲列表187

8.3.4 曲线图表视图187

8.4 变形器................................................187

8.4.1 课堂案例:制作人体腹部运动188

8.4.2 混合变形189

8.4.3 晶格190

8.4.4 包裹191

8.4.5 簇192

8.4.6 非线性192

8.4.7 抖动变形器193

8.4.8 线工具194

8.4.9 褶皱工具194

8.5 受驱动关键帧动画194

8.5.1 课堂案例:制作飞船降落动画195

8.5.2 驱动列表197

8.5.3 菜单栏197

8.5.4 功能按钮198

8.6 运动路径动画198

8.6.1 课堂案例:制作运动路径关键帧动画199

8.6.3 设置运动路径关键帧200

8.6.4 连接到运动路径200

8.6.5 流动路径对象201

8.7 约束202

8.7.2 课堂案例:制作头部旋转动画202

8.7.3 点203

8.7.4 目标204

8.7.5 方向205

8.7.6 缩放205

8.7.7 父对象205

8.9 课堂练习:制作生日蜡烛206

8.9.1 制作蜡烛模型206

8.9.2 制作火苗模型207

8.9.3 优化场景207

8.10 本章小结208

8.11 课后习题208

第9章 不错动画..............209

9.1 骨架系统210

9.1.1 课堂案例:创建人体骨架210

9.1.2 课堂案例:插入关节211

9.1.3 了解骨架结构212

9.1.4 父子关系213

9.1.5 创建骨架213

9.1.6 编辑骨架213

9.1.7 IK控制柄215

9.2 角色蒙皮219

9.2.1 课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑219

9.2.2 蒙皮前的准备工作224

9.2.3 平滑绑定225

9.2.4 交互式蒙皮绑定226

9.2.5 刚性绑定226

9.2.6 绘制蒙皮权重工具227

9.3 课堂练习:腿部绑定231

9.3.1 创建骨架231

9.3.2 创建IK控制柄232

9.3.3 制作蒙皮233

9.4 本章小结234

9.5 课后习题:绑定异形生物234

0章 动力学与特效.......235

10.1 制作粒子特效动画236

10.1.1 课堂案例:制作雪景特效236

10.1.2 粒子系统240

10.1.3 动力场244

10.2 制作碰撞动画247

10.2.1 课堂案例:台球动画247

10.2.2 柔体250

10.2.3 刚体252

10.3 制作流体特效255

10.3.1 课堂案例:制作海洋特效256

10.3.2 海洋259

10.3.3 创建火261

10.3.4 创建烟262

10.3.5 创建焰火263

10.3.6 创建闪电264

10.3.7 创建破碎265

10.4 课堂练习:制作流体火球动画266

10.5 本章小节268

10.6 课后习题268

10.6.1 课后习题:制作深冬雪景268

10.6.2 课后习题:制作3D流体火焰268

作者介绍:

时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多杰出图书。例如,《中文版CorelDRAW X6接近自学教程》《中文版CorelDRAW X6平面设计实例教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》《中文版CorelDRAW X6实用教程》《中文版Photoshop CS6白金手册》 《中文版Photoshop CS6平面设计实例教程(全彩超值版)》 等。

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编辑推荐

?典型学习案例

40个课堂实训案例,使学生快速熟悉艺术设计理念和软件功能。25个课堂练习和课后习题,全面考察学生的创意思维和制作技巧,提升学生的商业设计实践水平。

?设计应用领域

全书案例涵盖了Maya在三维领域的应用方向,包括影视动画制作、电视与视频制作、游戏开发和数字出版等5大应用领域

?全部素材效果

32个软件练习需要使用的基础素材,284个案例演练操作需要使用的案例素材和42个案例效果的源文件。

?教学资源支持

10章配套课程的PPT课件以及62集多媒体教学视频,便于老师在授课教学时能做到有的放矢。


书籍真实打分

故事情节:5分

人物塑造:6分

主题深度:7分

文字风格:5分

语言运用:6分

文笔流畅:5分

思想传递:9分

知识深度:9分

知识广度:5分

实用性:8分

章节划分:5分

结构布局:4分

新颖与独特:5分

情感共鸣:6分

引人入胜:5分

现实相关:3分

沉浸感:3分

事实准确性:5分

文化贡献:8分

网站评分

书籍多样性:9分

书籍信息完全性:3分

网站更新速度:7分

使用便利性:5分

书籍清晰度:9分

书籍格式兼容性:8分

是否包含广告:4分

加载速度:7分

安全性:5分

稳定性:3分

搜索功能:3分

下载便捷性:5分

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