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虚拟现实实用教程 电子工业出版社书籍详细信息
- ISBN:9787121374388
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2019-10
- 页数:暂无页数
- 价格:40.70
- 纸张:轻型纸
- 装帧:平装-胶订
- 开本:16开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
寄语:
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内容简介:
本书结合虚拟现实的近期新理论,基于当今行业领先的WebVR平台,给出丰富的案例分析,并提供详尽的项目解决方案,极具权威性和实用性。全书共有九大专题,内容从虚拟现实的发展历程、基本特征到技术体系,逐步深入到各个技术体系的具体实现,以一个实际的案例由浅入深、从无到有地引导学生实现一个可以实际商用的作品;再通过两个行业的典型综合案例诠释虚拟现实商业模式及虚拟现实应用的广阔前景。本书的优选特色是“注重实战,以专业理论为基础;案例教学,以商业应用为方向”。针对虚拟现实课程对于实战操作的较高要求,全书以“理论知识点+实战项目”为形式来组织教学内容,非常适合教师进行理论和实验课的教学;同时,广大学生或者对虚拟现实行业感兴趣的创业者,通过学习本书可以快速地掌握具有商用价值的实用技能。
书籍目录:
第一章虚拟现实:走进VR梦幻世界1
1.1虚拟现实究竟是什么2
1.1.1虚拟现实2
1.1.2增强现实2
1.1.3混合现实3
1.2虚拟现实的前生今世4
1.3虚拟现实的3I特征5
1.3.1沉浸感5
1.3.2构想性6
1.3.3交互性6
1.4常见感知设备6
1.4.1VR头显7
1.4.2数据手套7
1.4.3动作捕捉系统8
1.4.4力反馈设备8
1.4.5CAVE虚拟系统9
1.5实战:国内外有名VR案例欣赏10
1.5.1VR电影10
1.5.2VR展馆10
1.5.3VR电商12
1.5.4VR游戏13
第二章技术体系:初探VR背后真相15
2.1感知技术16
2.1.1VR与人的视觉16
2.1.2VR与人的听觉17
2.1.3VR与人的其他感觉18
2.2建模技术19
2.2.1三维建模技术19
2.2.2物理建模技术21
2.3呈现技术21
2.3.1视觉呈现技术21
2.3.2听觉呈现技术24
2.4交互技术24
2.5实战25
2.5.1引擎简介26
2.5.2作品的创建27
2.5.3作品的查看与管理28
2.5.4作品的分享29
2.5.5来,让我们从HelloVR启航29
第三章采集与建模:初探VR造物造景奥秘31
3.1照片建模32
3.1.1定义及建模原理32
3.1.2不适合照片建模的物体33
3.2拍照环境及技巧34
3.2.1拍照环境的搭建34
3.2.2拍照注意事项35
3.3照片建模软件36
3.4全景图概述37
3.5全景图制作设备及软件37
3.6全景图拍摄技巧39
3.6.1基本知识39
3.6.2角度和张数选择原则39
3.6.3其他技巧41
3.7全景图合成及后期制作43
3.8实战一:拍摄苹果并制作成VR43
3.8.1拍摄照片43
3.8.2导入照片45
3.8.3照片计算46
3.8.4生成模型48
3.8.5导入平台51
3.9.1拍摄全景图53
3.9实战二:拍摄全景图并制作成VR53
3.9.2加载图像55
3.9.3对准图像56
3.9.4创建全景图56
3.9.5全景图补天58
3.9.6全景图补地58
3.9.7将空间导入VR平台59
第四章对象与场景:构建梦想世界63
4.1实体模型64
4.2实体模型的网格64
4.3实体模型的贴图65
4.3.1实体模型的纹理贴图66
4.3.2实体模型的法线贴图67
4.3.3实体模型的光照贴图69
4.3.4实体模型的环境光遮蔽贴图70
4.3.5贴图小结71
4.4实体模型的材质71
4.5光照72
4.5.1环境光73
4.5.2平行光73
4.5.3聚光灯74
4.5.4泛光灯75
4.5.5体积光75
4.5.6天空盒光源76
4.5.7场景和天空盒77
4.6实战:物品手工建模77
4.6.1信息采集78
4.6.2模型制作79
4.6.3UV拆分79
4.6.4贴图制作79
4.6.5上传到虚拟现实平台80
4.7虚拟现实引擎节点实例操作81
4.7.1虚拟现实的三维引擎和结构81
4.7.2虚拟现实的对象节点81
4.7.3几何节点82
4.7.4材质色彩节点88
4.7.5材质基础纹理节点93
4.7.6材质光照贴图节点98
4.7.7材质法线贴图节点103
4.7.8材质透明贴图节点106
4.7.9背景节点108
4.7.10视点节点111
4.7.11雾效节点116
4.7.12导航节点116
4.7.13光源节点116
4.7.14阴影节点117
4.7.15锚节点117
4.7.16广告牌节点118
4.7.17编组节点118
4.7.18细节层次节点118
4.7.19声音节点118
第五章渲染与动画:你的眼睛会欺骗你119
5.1渲染120
5.1.1硬件渲染120
5.1.2软件渲染121
5.2相机121
5.2.1透视投影相机122
5.2.2正交投影相机123
5.3动画124
5.3.1场景过渡动画125
5.3.2相机移动动画125
5.3.3精灵和逐帧动画125
5.3.4关键帧动画126
5.3.5类人动画126
5.3.6粒子动画127
5.3.7动画状态机128
5.4实战128
5.4.1创建移动动画129
5.4.2创建旋转动画130
5.4.3创建缩放动画132
5.4.4创建颜色变化动画134
5.4.5创建UV变化动画136
第六章事件与交互:让世界生动起来137
6.1VR交互概述138
6.2基于手势识别的交互技术138
6.3基于脸部识别的交互技术138
6.4基于眼球跟踪的交互技术139
6.5基于动作捕捉的交互技术140
6.6基于语音控制的交互技术141
6.7基于触觉反馈的交互技术141
6.8基于真实场地的交互技术141
6.9实战:让模型动起来142
第七章实战演练:VR+电子商务145
7.1需求分析146
7.2系统设计146
7.3模型优化147
7.4贴图优化148
7.5VR展示148
7.6部署到电商平台149
7.6.1如何部署到149
7.6.2如何部署到152
第八章实战演练:VR+虚拟展馆153
8.1需求分析154
8.2系统设计154
8.3收集数据、真实测量155
8.4场馆建模156
8.5贴图优化156
8.6UV制作157
8.7光影渲染158
8.8VR展示158
第九章商业模式:一双VR+的翅膀159
9.1VR在各个行业中的应用概述160
9.2VR+电子商务161
9.3VR+网上展馆163
9.4VR+售楼处164
9.5VR+艺术品165
参考文献166
作者介绍:
王备战,博士、教授、博士生导师,现任厦门大学软件学院副院长。1987年-2004年任职西北工业大学计算机学院,2004-今任职厦门大学软件学院。主持或参与国家科技支撑计划、自然科学基金、省部级纵向课题以及横向课题50余项,发表论文百余篇,编译著5部。曾获陕西省科技成果一等奖、厦门市科技进步三等奖、福建省教学成果二等奖、厦门市优秀教师、厦门大学教学名师、第二届厦门大学*受学生喜爱老师等荣誉。主要从事软件工程、机器学习、区块链、虚拟现实等领域的教学与研究工作。
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原文赏析:
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其它内容:
前言
书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:3分
主题深度:8分
文字风格:8分
语言运用:6分
文笔流畅:3分
思想传递:7分
知识深度:4分
知识广度:6分
实用性:5分
章节划分:5分
结构布局:4分
新颖与独特:7分
情感共鸣:9分
引人入胜:4分
现实相关:9分
沉浸感:7分
事实准确性:8分
文化贡献:6分
网站评分
书籍多样性:3分
书籍信息完全性:9分
网站更新速度:3分
使用便利性:3分
书籍清晰度:4分
书籍格式兼容性:5分
是否包含广告:9分
加载速度:4分
安全性:9分
稳定性:8分
搜索功能:7分
下载便捷性:8分
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